Řešení a souřadnice a pro následující den

Řešení první hádanky z textu: Sněhulák = graffiti na dveřích u souřadnic
Kruh a římská číslice dva

Další okénko
okénko startovací
Místnost a obsah

3 KH, červený dekodér

Místnost 1
Nápověda 1

Max ≠ strojník, má jednu z obou pravých skříněk.

Nápověda 2

Manu = skříňka nalevo, protože je vedle Moma (žluté rukavice) a Mom je nalevo od Maxe.

Řešení a souřadnice a pro následující den

Informace v textu + vylučovací logika: Pořadí skříněk bude jasné jako první, protože text prozrazuje, kdo je nalevo od koho: Manu je nalevo od Moma (žluté rukavice, protože Max má červené), protože Mom je nalevo od Maxe. Manu je tedy skladník. Mom musí být strojník, protože nemá červené rukavice. Z toho vyplývá: Max = svářeč Čtverec a římská číslice dva

Další okénko
okénko 1
Místnost a obsah

2 KH, 1 „skleněný střep“

Místnost 2
Nápověda 1

Otáčej ukazateli čtyř budíků v místnosti po směru hodinových ručiček (kód: počet stupňů na KH).

Nápověda 2

Řešení = tvar. Zakresli vždy 1 linii ukazatele do 1 políčka (KH).

Řešení a souřadnice a pro následující den

Fialoví ukazatelé na budících v místnosti se musí otáčet po směru hodinových ručiček (o počet stupňů uvedený na KH). Novou pozici ukazatelů zakresli vždy do jednotlivých políček na KH. Vznikne kosočtverec (+ barva fialová) Diamant a římská číslice jedna

Další okénko
okénko 2
Místnost a obsah

2 KH, 1 „skleněný střep“

Místnost 3
Nápověda 1

Vzniknou 2 slova.

Nápověda 2

Poslední samohláska chybí.

Řešení a souřadnice a pro následující den

Podle číslování (shora dolů) dej písmena na ovládacím panelu do správného pořadí: ZÁKAZ VSTUP Chybí poslední samohláska U. Řešení: ZÁKAZ VSTUPU
Trojúhelník a římská číslice dva

Další okénko
okénko 3
Místnost a obsah

2 KH, 1 „skleněný střep“

Místnost 4
Nápověda 1

Všimni si dveří vrátnice.

Nápověda 2

Každá číslice představuje jednu barvu latě.

Řešení a souřadnice a pro následující den

Číslice (kód z KH) se vztahují na dveřní latě. Každé číslo tedy znamená buď bílá (lichá čísla), nebo červená (sudá čísla). Získáš 4 písmena (viz kód na severní straně krabice): LOVE X a římská číslice dva

Další okénko
okénko 4
Místnost a obsah

3 KH, 1 „skleněný střep“

Místnost 5
Nápověda 1

Nastav čas konce pracovní doby = písmeno.

Nápověda 2

Ukazatel (písmena) se otáčí proti směru hodinových ručiček.

Řešení a souřadnice a pro následující den

Vypočítej konec pracovní doby pro každou osobu: Tim = 15:00, Olga = 18:00, Helge = 17:00, Moe = 01:00. Nyní v duchu nastav čas pro každou osobu na hodinách. Současně otáčej ukazatelem s písmeny vlevo do opačného směru (protože se otáčí proti směru hodinových ručiček). Výsledkem jsou 4 písmena: SNOW Šestiúhelník a římská číslice tři

Další okénko
okénko 5
Místnost a obsah

2 KH, 1 „skleněný střep“

Místnost 6
Nápověda 1

Vytvoř tvar na plakátu v této místnosti z 5 „střepů skla“. Všimni si přechodu barev.

Nápověda 2

Využij pomocné body na „střepech“. Vedle sebe musí ležet vždy dva body.

Řešení a souřadnice a pro následující den

Polož 5 „střepů skla“ vedle sebe do tvaru jako je na plakátu v místnosti (vždy dva pomocné body vedle sebe + barevný přechod musí souhlasit): Čtverec na dlouhou stranu velkého trojúhelníku. Dlouhá strana rovnoběžníku ke krátké straně velkého trojúhelníku. Nejmenší trojúhelník do rohu, který vznikne mezi velkým trojúhelníkem a rovnoběžníkem. Krátká strana středně velkého trojúhelníku k dlouhé straně rovnoběžníku. Na „střepech“ uvidíš obrázek: kočka X a Roman jeden

Další okénko
okénko 6
Místnost a obsah

3 KH

Místnost 7
Nápověda 1

Najdi slova na klávesnici psacího stroje.

Nápověda 2

Propoj stisknuté klávesy.

Řešení a souřadnice a pro následující den

Každé slovo v místnosti musí být spojeno písmeno po písmenu na klávesnici psacího stroje (na KH). Vzniknou tvary pro označení směru: 2 x ⬆ .
Souřadnice: X a Roman tři

Další okénko
okénko 7
Místnost a obsah

2 KH

Místnost 8
Nápověda 1

Řešením jsou 3 číslice.

Nápověda 2

Doplň čáry graffiti s pomocí okenních tabulek k číslům.

Řešení a souřadnice a pro následující den

Pokud se svislé žluté čáry graffiti v místnosti doplní vodorovnými čarami (obdobně jako okenní tabulky), vzniknou čísla: 9 – 8 – 5 Šestiúhelník a římský

Další okénko
okénko 8
Místnost a obsah

3 KH, arch papíru

Místnost 9
Nápověda 1

Skládej (na krátké straně vznikne špička).

Nápověda 2

Z papíru vznikne objekt.

Řešení a souřadnice a pro následující den

Vznikne složené letadlo. Šestiúhelník a římská čtyřka

Další okénko
okénko 9
Místnost a obsah

3 KH, zrcátko

Místnost 10
Nápověda 1

Přeškrtni symboly, které jsi již viděl/a.

Nápověda 2

3 symboly se zrcadlí! Řešením je 3místné číslo.

Řešení a souřadnice a pro následující den

Když se škrtnou všechny symboly, které byly na předchozích KH, zbyde kruh, půlkruh a čára. Když se tyto tvary nakreslí zrcadlově kolem své vodorovné osy, vznikne číslo: 831 Trojúhelník a Římská trojka

Další okénko
okénko 10
Místnost a obsah

2 KH

Místnost 11
Nápověda 1

Písmena představují okénka adventního kalendáře.

Nápověda 2

Najdi značky na okénkách.

Řešení a souřadnice a pro následující den

Malé růžové tečky na okénkách ukazují, která písmena v mřížce (KH) tvoří slovo řešení: PATRON Diamantová a římská čtyřka

Další okénko
okénko 11
Místnost a obsah

3 KH

Místnost 12
Nápověda 1

Číslo 1 je špatně.

Nápověda 2

Číslo 3 je na 3. místě.

Řešení a souřadnice a pro následující den

Tři informace vpravo ukazují, že správná čísla jsou 5 – 9 – 3, ale jsou ve špatném pořadí. První dvě informace je pomáhají uspořádat správně: 9 – 5 – 3 Čtverec a římská číslice tři

Další okénko
okénko 12
Místnost a obsah

2 KH

Místnost 13
Nápověda 1

Věnuj pozornost barevným písmenům v textu.

Nápověda 2

Fialová = dva, modrá = jedna. Použij u symbolů.

Řešení a souřadnice a pro následující den

Pokud se hodnoty 2 (fialová písmena v textu = fialový trojúhelník) a 1 (modrá písmena v textu = modrý čtverec) použijí pro výpočet hmotnosti objektů na miskách vah, vyjde ti, že hvězda = 4, červený šestiúhelník = 3 ➞ chybějící objekt má hodnotu 1 ➞ Řešení = modrý čtverec Náměstí a římské náměstí

Další okénko
okénko 13
Místnost a obsah

2 KH

Místnost 14
Nápověda 1

Změňte písmena ve slovech (obrázků) dle zadání.

Nápověda 2

Řešením je jedno slovo.

Řešení a souřadnice a pro následující den

VLAK = VYK, TŘI = ŘI, KNÍR = ČNÍK. Vyřešené slovo: vykřičník Šestiúhelník a římská číslice dva

Další okénko
okénko 14
Místnost a obsah

2 KH, průsvitný papír (PP)

Místnost 15
Nápověda 1

Rozřízni PP (3 části).

Nápověda 2

Polož PP na KH (značky pro přiložení!).

Řešení a souřadnice a pro následující den

PP rozřízni na vytečkovaných liniích na 3 části. Polož na značky pro přiložení (šipky, oválná tečka, obdélník). Obrázek řešení: pavouk Diamant a římská číslice tři

Další okénko
okénko 15
Místnost a obsah

2 KH

Místnost 16
Nápověda 1

Kostky = souřadnice.

Nápověda 2

Označ souřadnice na čtvercích na KH (možné také prostory mezi kostkami).

Řešení a souřadnice a pro následující den

Vybarvi čtverce (na KH), které jsou označeny souřadnicemi na kostkách v místnosti (obdobně jako okénka adventního kalendáře). U kostek se 2 souřadnicovými symboly vybarvi prostor mezi příslušnými čtverci. Vznikne čtyřka a trojúhelník. Z toho vyplývají souřadnicové symboly: Trojúhelník a římská čtyřka

Další okénko
okénko 16
Místnost a obsah

2 KH

Místnost 17
Nápověda 1

Pozice světel ve čtverci (v místnosti) = logická řada.

Nápověda 2

Kulaté světlo se pohybuje dvakrát rychleji.

Řešení a souřadnice a pro následující den

Čtvercové světlo se pohybuje vždy o 1 pozici po směru hodinových ručiček, kulaté světlo o 2 pozice. Řešení je tedy na KH u fialového čtverce. Čtvercový a římský

Další okénko
okénko 17
Místnost a obsah

2 KH

Místnost 18
Nápověda 1

Jakou cestou mohla voda proudit bez překážky? Start: uprostřed, dole.

Nápověda 2

Páky brání dalšímu proudění.

Řešení a souřadnice a pro následující den

Pokud půjdeš od turbíny dole po potrubí, které není blokováno pákami, dostaneš se k východu vpravo nahoře = fialový trojúhelník Trojúhelník a římská číslice

Další okénko
okénko 18
Místnost a obsah

2 KH, 20dílné puzzle

Místnost 19
Nápověda 1

Stejná barva = stejné písmeno.

Nápověda 2

Červená = U.

Řešení a souřadnice a pro následující den

Text na puzzle: „TAJNÁ ZPRÁVA JE, ŽE SOUŘADNICE PRO CHEMICKOU LABORATOŘ JSOU“; Barevné skvrny v místnosti vytvoří text: KRUH, ŽLUTÁ Kruh a římská číslice tři

Další okénko
okénko 19
Místnost a obsah

3 KH

Místnost 20
Nápověda 1

Všimni si barev Louskáčků.

Nápověda 2

Vyznač modré Louskáčky do mřížky na KH.

Řešení a souřadnice a pro následující den

Označ v mřížce na KH všechny kruhy, které odpovídají modrým Louskáčkům v místnosti. Objeví se symbol: šipka dolů (dole je v tomto sloupci zavřené již pouze jedno okénko) Kruh a římská číslice jedna

Další okénko
okénko 20
Místnost a obsah

2 KH

Místnost 21
Nápověda 1

Řešením je číslo. Všimni si početních znamének.

Nápověda 2

Symbol na bedně vlevo (v místnosti) se rovná 0.

Řešení a souřadnice a pro následující den

Vnější svislé čáry symbolů na bedně představují vždy jednu jedničku, čáry mezi nimi vždy početní znaménko. Symbol na bedně na KH tedy představuje 1 + 1. Řešení: 2 = poslední zavřené okénko v řadě II Diamant a římská číslice jedna

Další okénko
okénko 21
Místnost a obsah

2 KH

Místnost 22
Nápověda 1

Použij v místnosti zrcátko (z místnosti 10).

Nápověda 2

Pokud provedeš zrcadlení dvakrát, dostaneš jedno slovo.

Řešení a souřadnice a pro následující den

Písmena „WC” v místnosti, zrcadlená dvakrát (nejprve kolem svislé osy, poté kolem vodorovné osy), vedou ke slovu řešení: MOM X a Roman čtyři

Další okénko
okénko 22
Místnost a obsah

2 KH

Místnost 23
Nápověda 1

Řešením jsou 3 číslice.

Nápověda 2

Číselný kód znamená nářadí.

Řešení a souřadnice a pro následující den

Každé číslo v kódu (KH) představuje číslo dne, a tedy nářadí, které je v daný den na KH vidět. Počáteční písmena nářadí tvoří tři čísla, která jsou kódem trezoru: SEDM, DVA, ŠEST Kruh a Roman čtyři

Další okénko
okénko 23
Místnost a obsah

3 KH, samolepka

Místnost 24
Nápověda 1

Najdi na krabici objekty, které odpovídají symbolům na siluetách.

Nápověda 2

Značka (šipka) ukazuje písmeno v názvu objektu (na KH).

Řešení

Objekty: holubice, letadlo, včela, sněhulák, kočka. Slova zapiš na KH z místností 22; 17; 21; 18; 19. Šipka označuje vždy hledaná písmena. Písmena vložíš místo symbolů na KH (den 24). Řešení vede na webovou stránku: zack-knack.ravensburger.cz