N° 1 Les billes

1.

Seules les billes de couleur sont pertinentes.

2.

Le haut et le bas vont ensemble.

3.

Glisse la partie inférieure sur la partie supérieure.

Solution

La partie supérieure colorée et les trois parties inférieures colorées sont posées les unes sur les autres. Les billes illuminées forment ainsi le nombre correspondant.
Solution : 635

N° 2 L’attrape-rêves

1.

On cherche D. Tu trouveras les valeurs pour A, B, et C sur l’image.

2.

Quel rapport peux-tu reconnaître ?

3.

Des plumes divisées par des billes.

Solution

Les plumes et les billes ont un rapport entre elles. (Des plumes divisées par des billes). On a : première rangée (A) 3:6 (=0,5) = 195, deuxième rangée (B) 4:4 (=1) = 390, troisième rangée (C) 2:6 (=0,33) = 130, quatrième rangée (D) 2:5 (=0,4) = 156
Solution : 156

N° 3 Le tableau noir

1.

Les chiffres ne donnent pas la solution !

2.

Comment les chiffres ont-ils été peints ?

3.

Compte les traits.

Solution

On n’additionne pas les chiffres mais le nombre de traits par chiffre. 7+2 (2 traits + 3 traits) = 5, 8+5 (5 traits + 3 traits) = 8, 9+6 (4 traits + 3 traits) = 7
Solution : 587

N° 4 Animaux en peluche

1.

Trouve trois animaux en peluche.

2.

Le nombre sur l’animal te montre la position du chiffre solution dans le nombre solution.

3.

L’escalier donne la solution.

Solution

On retrouve les animaux en peluche sur l’escalier. Le nombre romain indique la valeur de l’animal. Les nombres sur les animaux indiquent la position de chaque chiffre solution. Girafe (1) : 6, ours (2) : 8, lapin (3) : 4
Solution : 684

N° 5 Peinture murale

1.

L’escalier va t’aider.

2.

Forme des nombres à trois chiffres du haut vers le bas.

3.

Prends la moitié…

Solution

Les symboles sont convertis en nombres à l’aide de l’escalier. À chaque fois du haut vers le bas. Ce qui donne : 176, 264, 396, …, 891. Ordre logique : valeur numérique + moitié de la valeur numérique donne le nombre suivant. 176+88=264 +132=396 +198=594 +297=891.
Solution : 594

N° 6 La toupie

1.

Les deux rangées ne vont pas ensemble.

2.

Les couleurs recherchées mènent aux chiffres de la solution avec l’escalier.

3.

jaune + bleu = vert.

Solution

Les couleurs des triangles extérieurs donnent toujours ensemble la couleur du triangle intérieur qui les englobent. Les triangles manquants de gauche à droite : bleu, blanc, orange. Les valeurs des couleurs d’après l’escalier : 814
Solution : 814

N° 7 Le mobile

1.

On recherche toujours la même valeur.

2.

Compte à l’aide de l’escalier.

3.

La somme est toujours 16.

Solution

Les combinaisons de couleurs donnent toujours 16 à l’aide du code couleur de l’escalier. Les trois objets volants qui ne comportent que deux couleurs sont pertinents pour la solution. On recherche à chaque fois le nombre manquant qui donne la somme = 16. Comète (orange+jaune=7, manque 9), planète (bleu+blanc=9, manque 7), dragon (rose+bleu=10, manque 6).
Solution : 976

N° 8 Le parchemin

1.

Trouve les objets que le chevalier doit se procurer.

2.

L’ordre pour la solution va de haut en bas.

3.

Arrives-tu à reconnaître des chiffres dans les objets ?

Solution

Il faut chercher les objets de la liste du chevalier (bouclier, crâne, coffre). Un chiffre est dissimulé dans chaque objet. Dans l’arbre dessiné sur le bouclier, c’est le 9, sur le côté droit du crâne c’est le 5 et dans la serrure du coffre c’est le 2.
Solution : 259