Entwurf 1 Exitpuzzle Atlier
Tu es bloqué(e), mais tu aimerais quand même résoudre l’énigme ? Trouve ici les astuces décisives qui t’aideront à avancer pour résoudre l’énigme.

Formule de mélange des couleurs:

1.
Les recettes sur la feuille de papier montrent comment mélanger les couleurs. Les ingrédients sont dotés de chiffres romains. Il en résulte une certaine valeur (chiffre) pour les couleurs rouge, jaune, bleu et blanc. Lorsqu’on mélange les couleurs, les valeurs s’additionnent.
Solution
Rouge :2
bleu :5
blanc :3
jaune :4
violet :7
rose :5
vert :9
orange :6

N° 1 Dessins anatomiques

1.
Quels sont les trois objets qui correspondent aux dessins ?
2.
Reconnais les couleurs.
3.
On ne voit pas de pieds sur l’image, mais on voit…
Solution
Les dessins anatomiques représentent le crane d’un animal (I), l’aile d’un oiseau (II) et le pied d’un homme (III). Les trois objets que nous cherchons sont le chien, le perroquet et les chaussures. Le chien joue avec une balle violette, le perroquet est vert et les chaussures ont des boucles rouges. À l’aide de la formule de mélange des couleurs, on trouve la solution : 792

N° 2 Trois tableaux

1.
Observe la couleur prédominante du tableau.
2.
Observe les « monuments ».
3.
Mélange les couleurs.
Solution
Les trois tableaux donnent un nombre à trois chiffres. Les colonnes à l’arrière plan indiquent la position des chiffres. Le chiffre du tableau orange (I) résulte du mélange du rouge et du jaune. Le chiffre du tableau rose (II) résulte du mélange du rouge et du blanc. Le chiffre du tableau vert (III) résulte du mélange du bleu et du jaune. Solution : 659

N° 3 Notes de musique

1.
La mélodie ne donne pas la solution.
2.
Chaque ligne de notes donne un chiffre
3.
Tête noire avec hampe = ¼ (un quart).
Solution
Sur chaque ligne de notes, la valeur des notes additionnées donne un chiffre de la solution.
Note entière (1) : tête blanche sans hampe
demi-note (½) : tête blanche avec hampe
quart de note (¼) : tête noire avec hampe
huitième de note (1/8) : tête noire avec hampe et crochet
première ligne :
1 + ¼ + 1/8 + ¼ + 1/8 + ¼ + ¼ + ¼ + ¼ + ¼ + ½ + 1/8 + 1/8 + ¼ + 1 = 5
deuxième ligne :
1 + ¼ + ¼ + ½ + ¼ + 1 + 1 + ½ + ¼ + 1 + ¼ + ¼ + ½ + 1 = 8
troisième ligne :
1 + ½ + ½ + ½ + 1/8 + 1/8 + 1/8 + ¼ + ¼ + 1/8 + ½ + ¼ + ¼ + ½ + 1 = 6
Solution : 586

N° 4 Dessin mécanique

1.
Jusqu’où doit-on tourner la flèche blanche ?
2.
Observe le dispositif d’arrêt sur le premier engrenage.
3.
Les engrenages tournent dans des directions opposées.
Solution
Le premier engrenage (à gauche) doit être tourné jusqu’à ce que la flèche pointe sur les différentes lettres. Les autres engrenages tournent en conséquence et la valeur est affichée sur le dernier écran (à droite). Les engrenages tournent dans le sens opposé, les engrenages liés par des courroies tournent dans le même sens. En raison du dispositif d’arrêt, le premier engrenage ne peut être tourné que vers la droite. Valeur pour A : 2, valeur pour B : 4, valeur pour C : 8. Solution : 248

N° 5 Symboles sur la vitre

1.
Un symbole n’est autorisé qu’une seule fois par ligne et par colonne.
2.
Les symboles forment une suite logique
3.
Croix = 4
Solution
La vitre présente un rectangle doté de six lignes et six colonnes. Chaque symbole ne peut apparaître qu’une seule fois par ligne et par colonne. Les carreaux cassés indiquent la solution de haut en bas. La ligne de symboles forme une suite logique. Les trois derniers symboles sont issus des trois premiers symboles. Carré = 2, rond = 3, croix = 4, carré + rond = 5, carré + croix = 6, rond + croix = 7. Les symboles que nous cherchons de haut en bas : carré + rond, carré, rond. Solution : 523

N° 6 Livres

1.
Les livres dans la bibliothèque et les fissures sur la fenêtre vont de pair.
2.
Fais pivoter la fenêtre, le carreau cassé est la cible.
3.
Les trois mots t’indiquent la suite logique.
Solution
La fenêtre est composée de six lignes de quatre carreaux chacune. Trois des carreaux sont tombés. La bibliothèque se compose de quatre étagères, chacune dotée de six livres, et trois livres ne sont pas visibles sur l’étagère du bas. Les fissures sur les carreaux indiquent le chemin à parcourir sur la bibliothèque. Le carreau cassé est toujours la cible. Les lettres rencontrées en chemin donnent un mot. La couleur du livre indiquée par le carreau cassé donne le chiffre que nous cherchons. Les mots trouvés (aqua (= eau), terra (= terre) et aer (= air)) font référence aux équipements techniques suspendus au plafond de la pièce, qui indiquent l’ordre des chiffres de gauche à droite. Les livres que nous cherchons sont jaune (aer), orange (terra) et violet (aqua). Solution : 467
Français
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