

Sei in difficoltà ma desideri risolvere lo stesso l’indovinello? Qui trovi utili consigli che ti aiuteranno a trovare la soluzione.
Formule per la miscelazione dei colori:

1.
Le formule sul foglio di carta indicano come si devono comporre i colori. Gli ingredienti sono contrassegnati da un numero romano. Per i colori rosso, giallo, blu e bianco si ottiene così un determinato valore (numero). Per miscelare tra loro colori diversi si devono sommare i valori.
Soluzione
Rouge :2
bleu :5
weiß:3
gelb:4
lila:7
rosa:5
grün:9
orange:6
Nr. 1 Disegni anatomici

1.
Quali tre oggetti hanno un nesso con ciascuno dei disegni?
2.
Individua i colori.
3.
Nel puzzle non ci sono dei piedi, ma…
Soluzione
I disegni anatomici rappresentano il teschio di un animale (I), l’ala di un uccello (II) e un piede umano (III). Alle tre immagini corrispondono quindi il cane, il pappagallo e gli zoccoli. Il cane gioca con una palla viola, il pappagallo è verde e gli zoccoli hanno una fascia rossa. Usando le formule per la miscelazione dei colori si ottiene la
soluzione: 792
Nr. 2 Tre quadri

1.
Individua il colore preponderante.
2.
Osserva le “opere architettoniche”.
3.
Miscela i colori.
Soluzione
Dai tre dipinti si ottiene un numero a tre cifre. Le colonne sullo sfondo indicano la posizione delle cifre. La cifra del dipinto arancione (I) si ottiene miscelando il rosso e il giallo. La cifra del dipinto rosa (II) si ottiene miscelando il rosso e il bianco. La cifra del dipinto verde (III) si ottiene miscelando il blu e il giallo.
Soluzione: 659
Nr. 3 Note musicali

1.
La soluzione non si ottiene dalla melodia.
2.
A ciascun pentagramma corrisponde un numero.
3.
Testa piena con gambo = ¼ (un quarto).
Soluzione
Su ciascun pentagramma sommando i valori delle singole note si ottiene il numero che compone la soluzione.
Semibreve (1): testa vuota senza gambo
Minima (½): testa vuota con gambo
Semiminima (¼): testa piena con gambo
Croma (1/8): testa piena con gambo e coda
Primo pentagramma:
1 + ¼ + 1/8 + ¼ + 1/8 + ¼ + ¼ + ¼ + ¼ + ¼ + ½ + 1/8 + 1/8 + ¼ + 1 = 5
Secondo pentagramma:
1 + ¼ + ¼ + ½ + ¼ + 1 + 1 + ½ + ¼ + 1 + ¼ + ¼ + ½ + 1 = 8
Terzo pentagramma:
1 + ½ + ½ + ½ + 1/8 + 1/8 + 1/8 + ¼ + ¼ + 1/8 + ½ + ¼ + ¼ + ½ + 1 = 6
Soluzione: 586
Nr. 4 Disegno meccanico

1.
Dove deve fermarsi la freccia bianca?
2.
Fa’ attenzione alla linguetta che blocca la prima ruota dentata.
3.
Le ruote dentate si muovono l’una in senso opposto all’altra.
Soluzione
La prima ruota dentata (a sinistra) va ruotata in modo che la freccia bianca tocchi tutte le lettere dell’alfabeto. Insieme alla prima ruota dentata si muovono anche le altre ruote dentate e il numero da cercare è indicato dall’ultima ruota dentata (a destra). Le ruote dentate ruotano l’una in senso opposto all’altra, ma quelle unite dal nastro ruotano nello stesso senso. A causa della linguetta che blocca la prima ruota dentata è possibile ruotare questa ruota solo verso destra. Valore per A: 2, valore per B: 4, valore per C: 8.
Soluzione: 248
Nr. 5 Simboli sul vetro

1.
Lo stesso simbolo può comparire una sola volta in ogni riga e in ogni colonna.
2.
I simboli formano una sequenza logica.
3.
Croce = 4
Soluzione
Sulla lastra di vetro sopra la finestra c’è un rettangolo con sei righe e sei colonne. Ogni simbolo può comparire una sola volta in ogni riga e in ogni colonna. I fori nel vetro dall’alto verso il basso danno la soluzione. La sequenza di simboli dà una sequenza logica. Il valore degli ultimi tre simboli si ottiene dal valore dei primi tre. Quadrato = 2, cerchio = 3, croce = 4, quadrato + cerchio = 5, quadrato + croce = 6, cerchio + croce = 7. I simboli presi dall’alto verso il basso sono: quadrato + cerchio, quadrato e cerchio.
Soluzione: 523
Nr. 6 Libri

1.
C’è un nesso tra i libri nella libreria e le crepe nel vetro della finestra.
2.
Ruota la finestra; il foro nel vetro è l’obiettivo.
3.
Le tre parole trovate forniscono la sequenza.
Soluzione
La finestra è composta da sei file di quattro quadrotti ciascuna. In tre di questi quadrotti manca il vetro. I primi quattro scaffali della libreria contengono tutti sei libri, tranne il primo che ne ha solo tre. Ciascuna crepa nel vetro indica un percorso da tracciare nella libreria. Ciascuno dei fori nel vetro è l’obiettivo. Le lettere che incontri lungo il percorso formano una parola. Il colore del libro che coincide con il foro nel vetro dà il numero da trovare. Le parole aqua (acqua), terra e aer (aria) rimandano ai tre oggetti marchingegni al soffitto dell’atelier, che presi da sinistra a destra indicano la sequenza giusta. I libri sono giallo (aer), arancione (terra) e viola (aqua).
Soluzione: 467
