Le manoir hanté

 
 

Tu es confortablement assis à la table du petit-déjeuner et tu bois ton café en feuilletant le journal. Soudain, ton regard est attiré par une annonce : un vieux manoir est à vendre à un prix dérisoire. Tu appelles le numéro de téléphone indiqué et tu fixes un rendez-vous pour le soir même.

Sur place, tu rencontres le vendeur, un vieil homme efflanqué. Ensemble, vous regardez l’impressionnante bâtisse. Lorsque tu lui demandes pourquoi le prix d’achat est si bas, le vendeur répond que la maison ne peut être achetée qu’à une condition. « Si vous parvenez à sortir indemne de la visite, alors la maison est à vous ! Cependant, permettez-moi de vous faire remarquer que beaucoup ont échoué avant vous. »

Tu demandes alors au vendeur : « Qu’est-il arrivé aux autres visiteurs ? » Mais au lieu de répondre, l’homme détourne la tête et se tait.

Malgré la réaction plutôt étrange du vendeur, tu acceptes la condition. Tu es véritablement fasciné par la maison et tu brûles d’envie de partir à l’aventure depuis si longtemps. Le vendeur te remet la clé de la porte d’entrée, puis file en marmonnant quelque chose comme « ces fichues sœurs ». Avec un léger malaise, tu gravis les marches jusqu’à l’imposante porte d’entrée et pénètres dans la demeure.

 

La porte se referme derrière toi. Tu te retournes et tu n’en crois pas tes yeux : la porte d’entrée a disparu ! Tu examines et tâtes le mur, mais ne trouves aucune trace de la porte. C’est donc à cela que faisait allusion le vendeur ? Complètement déconcerté, tu regardes le grand hall d’entrée et tu es immédiatement captivé par ce que tu vois. Malgré le problème de la porte disparue, tu décides d’explorer la maison et visites chaque pièce l’une après l’autre. De la cuisine au salon, en passant par le jardin d’hiver ou le grenier poussiéreux, sans oublier la cave à vin et enfin le garage. Chaque pièce t’étonne davantage et tu en oublies le temps qui passe. Soudain, tu es surpris ! Quel était ce bruit ? C’est l’horloge du clocher qui sonne l’heure.

1 – 2 – 3 – 4 – 5 – 6 – 7 – 8 – 9 – 10 – 11 – 12.
Silence.
Puis, tu entends à nouveau des bruits.
Des voix.
Des voix qui approchent.

Paniqué, tu marches sans bruit jusqu’aux escaliers et tu regardes en bas dans le hall d’entrée. La frayeur te glace le sang. Tu n’en crois pas tes yeux, la peur et l’angoisse te rendent presque fou : en bas, deux silhouettes fantomatiques se font face et discutent. Non, elles se disputent ! Deux fantômes aux cheveux longs et blonds, vêtus d’habits de fête. .
Quel spectacle étrange ! Tu essaies de fuir pour te cacher dans l’une des nombreuses pièces, mais l’une des deux femmes fantomatiques te remarque.

 

Elle monte les escaliers et se dirige vers toi. Tu ne peux plus bouger, tu es tétanisé par la peur. Contre toute attente, le fantôme ne t’attaque pas, la dame te parle même de manière amicale et extrêmement polie :

« Bonsoir, excusez-nous pour le dérangement. Ma sœur et moi étions encore en train de nous disputer. Oh, elle est méchante, comme toujours. Mais, où sont mes manières ? J’ai complètement oublié de me présenter. Mon nom est Hildegard von Rauensberg et cette dame s’appelle Gertrud-Luise et porte le même nom de famille. Nous sommes jumelles. Nous vivons dans cette maison depuis 99 ans et, depuis le premier jour, cette personne m’empêche d’être heureuse. » Tu prends ton courage à deux mains et réponds, tout penaud : « Et, euh, hum, qu’est-ce qui vous rendrait heureuse ? »

Le fantôme prénommé Hildegard répond alors d’une voix amicale mais ferme : « Mon bonheur, ce serait que Monsieur Aloïs von Welfenstein tombe amoureux de moi pour pouvoir l’épouser, mais Gertrud-Luise a toujours réussi à l’en empêcher.»

Tu lui demandes : « Et que peut-on y faire ? »
« J’espère conquérir le cœur de mon bien-aimé grâce à une potion magique. Mais, par pure méchanceté, ma sœur jalouse a caché les six ingrédients de ce philtre d’amour partout dans la maison et je ne parviens toujours pas à les trouver. Je les ai cherchés pendant de nombreuses années, mais j’ai perdu tout espoir depuis longtemps.

Hésitant, tu demandes : « Puis-je vous aider à trouver ces ingrédients ? »

« En effet, vous pourriez. Et plus encore. Si vous réussissez à trouver les six ingrédients qui composent la potion, alors je vous promets que Gertrud-Luise et moi disparaîtrons sur le champ et que vous pourrez quitter cette maison sain et sauf. » D’un air sérieux, elle ajoute : « À cette seule condition ! »

L’esprit confus, tu commences les recherches. Tu cours de pièce en pièce, sans rien trouver d’utile. Tu réalises soudain qu’une simple recherche ne sera pas suffisante. Tu ne sais même pas ce que tu cherches, ni à quoi ressemblent ces ingrédients. Existerait-il un système ou une énigme qui pourrait t’indiquer la voie à suivre ?
« Me laisseront-elles vraiment quitter la maison sain et sauf quand j’aurai trouvé les six ingrédients ? La porte d’entrée va-t-elle réapparaître ? Et que se passera-t-il si j’échoue. Est-ce que je resterai piégé ici pour toujours ? »

 
 
 

Malgré toutes ces questions qui se bousculent dans ta tête, tu remarques soudain quelque chose... !
On dirait des symboles bizarres. Des lettres ? Des mots ? Des éléments que l’on pourrait peut-être combiner ? Et en effet : dans chaque pièce, tu découvres quatre énigmes ! Avec l’espoir de faire apparaître chacun des ingrédients, tu plonges dans le monde des énigmes...

Guide d’utilisation/conseils :

 
 
  • Le visuel du couvercle de la boîte est différent du motif du puzzle – Chaque puzzle comporte quatre énigmes
  • Les solutions aux différentes énigmes sont cachées autour du système de coordonnées
  • Les symboles de la solution sont disposés dans la marge et se croisent (forment une intersection), ils te permettent de découvrir l’élément de solution avec l’ingrédient mystérieux dans chaque pièce du manoir
  • Chaque élément de solution trouvé pour chaque puzzle représente 1/6 de la solution complète
  • Les six éléments de solution trouvés dans les différentes pièces permettent de reconstituer la solution complète
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